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SprintBoard

Conception d’un système visuel et narratif
permettant de projeter un produit SaaS dans des usages concrets.

SprintBoard est un outil orienté gestion de projet et exécution.
À ce stade, le produit reste encore abstrait.

 

L’enjeu :

Le rendre compréhensible, crédible
et activable dans des contextes réels.

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Service ENVOL

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CONTEXTE

Le produit n’est pas encore matérialisé
dans des supports concrets de communication.

Résultat :

  • Difficulté à expliquer clairement sa valeur

  • Manque de projection dans des usages réels

  • Perception encore instable

Sans mise en situation, le produit reste théorique.

Copie de PALETTE ONE PAGE.png

APPROCHE

Mise en place d’un cadre visuel et narratif
permettant de projeter le produit dans des contextes crédibles.

 

Le travail ne consiste pas à concevoir un produit complet,
mais à le rendre lisible et activable.

LANGAGE VISUEL

Définition d’un langage visuel pensé pour fonctionner
dans des environnements produit et de présentation.

  • Hiérarchie claire des informations

  • Codes visuels immédiatement interprétables

  • Cohérence entre interface et discours

Objectif : Rendre le produit compréhensible instantanément.

PROJECTION PRODUIT

Des écrans sont conçus comme supports de projection :

  • Organisation des flux (backlog / in progress / done)

  • Structuration de l’information

  • Lisibilité des états et priorités

Ces écrans servent à tester et illustrer
la clarté du système dans un contexte produit.

Copie de Copie de Deck page  (4).png

NARRATION PRODUIT

Le système visuel permet de structurer
la manière dont le produit est présenté.

  • Mise en avant des bénéfices

  • Organisation des messages

  • Hiérarchisation du discours

Le design soutient ici la compréhension,
pas uniquement l’esthétique.

Copie de Copie de Deck page  (5).png

PROJECTION D’USAGE

Création de contextes d’usage pour rendre le produit tangible :

  • Identification des rôles

  • Projection des interactions

  • Mise en situation dans une équipe réelle

Objectif :

Permettre de se projeter rapidement dans l’utilisation du produit.

Capture d'écran 2026-01-15 125540.png

PROJECTION D’USAGE

Création de contextes d’usage pour rendre le produit tangible :

  • Identification des rôles

  • Projection des interactions

  • Mise en situation dans une équipe réelle

Objectif :

Permettre de se projeter rapidement dans l’utilisation du produit.

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Les écrans présentés sont des supports de projection
destinés à illustrer le système visuel.

Ils ne constituent pas une conception produit complète.

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